Artgame 2013 - hôtel Crown Plaza
22 nov. 2013 Montpellier (France)
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Programme définitif au 18 novembre
Ce colloque se donne comme objectif d’explorer de façons sociocritiques la création artistique en jeux vidéo et d’en faire un état de l’art. Les travaux présentés porteront plus particulièrement sur : l’analyse sociocritique de réalisations en jeu vidéo, la création d’œuvres utilisant le jeu vidéo comme objet de création, des approches poïétiques de la conception de jeux vidéo expérimentaux.
Calendrier : 31 mai 2013 : date limite pour la réception des résumés (2 pages maxi soit environ 3500 caractères), 30 juin 2013 : notification des avis d’acceptation, 15 janvier 2014 : date limite pour la réception des articles (7 pages maxi soit environ 20000 caractères), 22 novembre 2013: Colloque international 2013 Artgame et Game Art , 5 janvier 2014 : date limite pour la remise des articles aménagés pour publication.
Le résumé (à déposer sur le site http//:artgame-gameart.sciencesconf.org ou à adresser à emmanuelle.jacques@univ-montp3.fr avec comme sujet de message "colloque Artgame 2013" au plus tard le 31 mai 2013) rédigé en Times 12 sera composé : d’un titre, d’un cartouche d’identification des auteurs (nom et prénom, fonction, institution d’appartenance, adresse postale et électronique, téléphone), de cinq mots-clés, d’un corps d’environ 3500 caractères espaces compris (problématique, méthodologie, résultats, limites, et valeur ajoutée) et de maximum cinq références bibliographiques.
Calendrier : 31 mai 2013 : date limite pour la réception des résumés (2 pages maxi soit environ 3500 caractères), 30 juin 2013 : notification des avis d’acceptation,
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Liste des participants en cours de réalistion
Comité d’organisation (en cours de constitution) : Emmanuelle Jacques, Claire Siegel, Thierry Serdane, Valérie Arrault, Eric Villagordo, Karine Pinel.
Galerie photo du colloque
Sponsors
Actualité
Comité scientifique : Emmanuelle Jacques MCF IRIEC/ECART, Fanny Georges MCF CIM/MCPN, Damien Djaouti, Karine Pinel MCF IRIEC/ECART, Valérie Arrault Prof IRIEC/ECART, Simon Bachelier (artiste)
SUPPORT
@ Contact
Programme définitif au 18 novembre
vendredi 22 novembre 2013
09:00
10:00
11:00
12:00
13:00
14:00
15:00
16:00
17:00
18:00
›9:15 (30min)
Introduction « Approche critique et Artgame »
Valérie Arrault
9:15 - 9:45 (30min)
Introduction « Approche critique et Artgame »
Valérie Arrault
›9:45 (30min)
« Dixième art », « jeu d'auteur » : quelle politique de représentation des jeux vidéo en tant que création et pratique artistique ?
Marion Coville
9:45 - 10:15 (30min)
« Dixième art », « jeu d'auteur » : quelle politique de représentation des jeux vidéo en tant que création et pratique artistique ?
Marion Coville
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/artgame_mcoville.pdf
›10:15 (30min)
« Le potentiel critique du médium jeu vidéo en fait-il un art ? Analyse sociocritique de jeux militants »
Thierry Serdane et Claire Siegel
10:15 - 10:45 (30min)
« Le potentiel critique du médium jeu vidéo en fait-il un art ? Analyse sociocritique de jeux militants »
Thierry Serdane et Claire Siegel
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/Colloque_Artgame_SERDANE_SIEGEL.pdf
›10:45 (30min)
« Signification et expérience esthétique dans les jeux vidéo »
Thomas Morisset
10:45 - 11:15 (30min)
« Signification et expérience esthétique dans les jeux vidéo »
Thomas Morisset
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/2eme_Proposition_Morisset.pdf
›11:15 (15min)
Pause café
11:15 - 11:30 (15min)
Pause café
›11:30 (30min)
« Fiction, immersion : l'esthétique poétique postmoderne de Machinarium »
Karine Pinel
11:30 - 12:00 (30min)
« Fiction, immersion : l'esthétique poétique postmoderne de Machinarium »
Karine Pinel
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/Karine_PINELFiction.pdf
›12:00 (1h)
Présentations des travaux de recherche appliquée
etudiants en M2 Fictions numériques
12:00 - 13:00 (1h)
Présentations des travaux de recherche appliquée
etudiants en M2 Fictions numériques
›13:00 (1h)
Déjeuner
13:00 - 14:00 (1h)
Déjeuner
›14:00 (30min)
« Retour d'expériences des rencontres En-jeu d'Arles »
Yannick Vernet
14:00 - 14:30 (30min)
« Retour d'expériences des rencontres En-jeu d'Arles »
Yannick Vernet
›14:30 (30min)
« Les Machinimas dans le gameart »
Margherita Balzerani
14:30 - 15:00 (30min)
« Les Machinimas dans le gameart »
Margherita Balzerani
›15:00 (30min)
« Le artgame en action »
Simon Bachelier
15:00 - 15:30 (30min)
« Le artgame en action »
Simon Bachelier
›15:30 (30min)
« Regards croisés sur l'ArtGame, l’ ECA OpEra »
Cécile Pendha et Vincent Le Corre
15:30 - 16:00 (30min)
« Regards croisés sur l'ArtGame, l’ ECA OpEra »
Cécile Pendha et Vincent Le Corre
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/Regards_croises_sur_l_2.pdf
›16:00 (30min)
« Le Game Art : contribution à un nouveau paradigme artistique »
Valérie Méliani
16:00 - 16:30 (30min)
« Le Game Art : contribution à un nouveau paradigme artistique »
Valérie Méliani
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/MELIANIvalerie.pdf
›16:30 (30min)
« Anatomie des ARG pédagogiques et culturels : d’autres types d’ARG collaboratifs et immersifs »
Mélanie Bourdea
16:30 - 17:00 (30min)
« Anatomie des ARG pédagogiques et culturels : d’autres types d’ARG collaboratifs et immersifs »
Mélanie Bourdea
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/BourdeaColloque_ArtGame_.pdf
›17:00 (15min)
Rafraichissements
17:00 - 17:15 (15min)
Rafraichissements
›17:15 (30min)
« Un jeu en réalité augmentée au service de la médiation culturelle »
Sébastien Thon et Céline Salvetat
17:15 - 17:45 (30min)
« Un jeu en réalité augmentée au service de la médiation culturelle »
Sébastien Thon et Céline Salvetat
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/ArtGame_2013_resume_VSE.pdf
›17:45 (30min)
« Game art : impacts vidéoludiques dans l'art contemporain »
Sophie Daste
17:45 - 18:15 (30min)
« Game art : impacts vidéoludiques dans l'art contemporain »
Sophie Daste
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/Daste_Sophie_GameArt_Artgame2013.pdf
›18:15 (30min)
« Le Joueur interprète : exploration et limites de l’interactivité dans Proteus »
Fanny Rebillard
18:15 - 18:45 (30min)
« Le Joueur interprète : exploration et limites de l’interactivité dans Proteus »
Fanny Rebillard
https://artgame-gameart.sciencesconf.org/data/program/REBILLARD_Fanny_2_Artgame_2013.pdf
›18:45 (05min)
Conclusion : Clôture des rencontres
Emmanuelle Jacques
18:45 - 18:50 (05min)
Conclusion : Clôture des rencontres
Emmanuelle Jacques
Session
Discours
Logistique
Pause
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